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通常必殺技【コメットキャノン】 236+A 【ブレイクショット】 コメットキャノン中 D(タメ可) 【コロナアッパー】 623+C(空中可) 【メテオダイブ】 コロナアッパー中 D(タメ可) 【スペースカウンター(パリング)】 相手の攻撃に合わせて 46【スペースカウンター】 パリング成功後 D(タメ可) 【アステロイドビジョン】 214+AorBorC【ブレーキ】 Aアステロイドビジョン後 A 【エクリプスターン】 Aアステロイドビジョン後 B 【ルナティックアッパー】 Aアステロイドビジョン後 C 【シューティングスター】 Aアステロイドビジョンorルナティックアッパー後 D(タメ可) 【マーズチョッパー】 ルナティックアッパー後 A 【スターゲイザー】 ルナティックアッパー後 B 【インフィニットラッシュ】 ルナティックアッパー後 C連打 【ライトニングアロー】 BorCアステロイドビジョン後 D(タメ可) ディストーションドライブ【ビッグバンスマッシュ】 632146+D(タメ可) 【パーティカルフレアー】 236236+D(タメ可) アストラルヒート【プラネットクラッシャー】 2363214+D(タメ可) 必殺技のつなぎ 通常必殺技 【コメットキャノン】 236+A ダメージ:100×4 前方に気弾を生成。起き攻め重ねなどに 【ブレイクショット】 コメットキャノン中 D(タメ可) ダメージ:Lv.1: / Lv.2: / Lv.3: 生成したコメットキャノンを殴り飛ばす。 最大タメでガードプライマー削り&フェイタルカウンター効果付与 【コロナアッパー】 623+C(空中可) ダメージ:地上:820 / 空中:620 飛び上がりながらアッパー、いわゆる無敵昇竜 空中ガード不可 【メテオダイブ】 コロナアッパー中 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:750 / Lv.2:850 / Lv.3:1100 打ち上げた相手を叩き落とす エリアル締めのお約束だが、あえてアッパーで止めて起き攻めを狙うのもあり 【スペースカウンター(パリング)】 相手の攻撃に合わせて 46 ダメージ:0 相手の攻撃を受け止める 発生1F 成功直後にDを押すことでスペースカウンターを発動 パリング成功時に相手との位置が近いと相手を怯ませる 【スペースカウンター】 パリング成功後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:800 / Lv.2:1000 / Lv.3:1200 相手とすれ違いならパンチ。マコト雪風 Lv.2からフェイタルカウンター属性付与 LV.3から動作中完全無敵? 【アステロイドビジョン】 214+AorBorC ダメージ:なし 三体に分身しながら走り込む Aは地上、Bは低空、Cは高空が本体 Aはブレーキ、エクリプスターン、ルナティックアッパー、シューティングスターに、 B、Cはライトニングアローに派生可能 【ブレーキ】 Aアステロイドビジョン後 A ダメージ:なし 急停止 【エクリプスターン】 Aアステロイドビジョン後 B ダメージ:なし 背後に回り込む 【ルナティックアッパー】 Aアステロイドビジョン後 C ダメージ:550 懐にもぐりこんでアッパー 空中ガード不可 ヒット、ガード時にAで中段、Bで下段、Cで上段に派生 【シューティングスター】 Aアステロイドビジョンorルナティックアッパー後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:680 / Lv.2:880 / Lv.3:1080 後ろに下がってからストレート。パイルバンカー Lv.3にガードプライマー削り・フェイタルカウンター属性付与 【マーズチョッパー】 ルナティックアッパー後 A ダメージ:600 中段技。横っ面にフック 【スターゲイザー】 ルナティックアッパー後 B ダメージ:730 下段技。手刀で足元を払う 【インフィニットラッシュ】 ルナティックアッパー後 C連打 ダメージ:ラッシュ:250 / フィニッシュ:900 デンプシーロール。三回までラッシュし、四回目でフィニッシュ締め 【ライトニングアロー】 BorCアステロイドビジョン後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:750 / Lv.2:900 / Lv.3:1200 降下しながら殴りつける 最大タメでガードプライマー削り・フェイタルカウンター属性付与 同技補正がかかるため、CS時代の主力だったダブルアローは事実上無力化。 ディストーションドライブ 【ビッグバンスマッシュ】 632146+D(タメ可) ダメージ:Lv.1:(+) / Lv.2:(+) / Lv.3:(+) 気合いを溜めて青春の一撃をぶちかます マコトの拳と召喚した拳それぞれに判定があり、密着状態だと両方とも当たってダメージが増す チャージレベルが高くなるほど射程距離が長くなり発生速度が鈍化 【パーティカルフレアー】 236236+D(タメ可) ダメージ:1段目 Lv1 750 Lv2 850 Lv3 1000 ダメージ:2段目 Lv1 750 Lv2 850 Lv3 1000 ダメージ:3段目 Lv1 1000 Lv2 1800 Lv3 2800 二連続のアッパーで打ち上げたあと、上空から叩き落とす 空中ガード不可、対空にも使える 単発では最初のアッパーしか出ず、Dを再びホールドすると二段目、三段目と派生していく 一段目で止めるとかなり長めの硬直があるので注意 コンボ始動なら二段目Lv.3で止めて移行 アストラルヒート 【プラネットクラッシャー】 2363214+D(タメ可) ダメージ:相手は死ぬ 宇宙パワーをみなぎらせて相手を星にしてしまう レベルによって突進距離と発生速度が優秀になっていく 様々なところから繋がる、かなり実用性の高いアストラルヒート 演出はギルティギア、北斗の拳、戦国BASARAXの一撃必殺を繋げたようなものになっており、ファンならニヤリとしてしまうかもしれない。 あとアッパーのときの笑顔が素敵 必殺技のつなぎ 236A D 623C D 46 D 214A 214A A 214A B 214A C214A C A 214A C B 214A C C連打 214A C D 214A D 214B or C D トップクラスの熟女・人妻と楽しみませんか☆-(ゝω・ )ノ♪ http //44m4.net/ -- (飛鳥) 2012-08-21 21 43 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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framedata(EX)hitbox(CS2)英語版 飛び込み→JB強い 空対空→JA、J6ABC、空投げを使い分け 地対空→頭無敵5C、発生の5A,5B、弱いめくりには2B 地対地→5B,2C,2D、J6D、引きJB 暴れ→5A,6C 確反→CHは5D、2C、小技は5A,端最大は5B、バースト対策は6B 主力中段→J4B、6A、JC(烙印時)一応6C 主力下段→2A,4B(烙印時)、2Bと2Cもありますが 暴れ潰し→5A ディレイ2A ディレイ5A、昇りJC、6C、J4B 差込→2C、J4B 受身狩り→6B,2A 5A、2B 5B、J4B,端2C バクステ狩り→5A 5A、J4B 地上技5A 6B 派生6B 5B 5C 5D 2A(下段) 2B(下段) 2C(下段) 2D 6A(中段) 4B 6C(中段)派生5C(6C2段目) 派生2C(6C3段目) 6D(中段) 3C(下段) 空中技JA(中段) JB(中段) JC(中段) JD J6A~C(中段)(通称:鳥) J2A~C(通称:ダイブ) 投げ地上投げ 空中投げ カウンターアサルト(CA)カウンターアサルト 【リボルバーアクション派生表】 【使用頻度の高いリボルバー】基本コンボ 烙印回収連携。 中下段。 連=連続入力(アラクネは合計3回まで同じ技を出せる) J=ジャンプキャンセル D=ダッシュキャンセル C=必殺技キャンセル R=ラピッドキャンセル (空不可)=空中通常ガード不能、バリアガードは可能 ※最重要※ 発生Fは体感です、目安程度の認識でお願いします。 【通常技解説】 地上技 5A 触手で下から引っかきあげるようなモーションの小技。 発生が最も早いので暴れや割り込み、確反、暴れ潰しに5A ディレイ2A。深めのめくり攻撃への対空、空中ダッシュめくり攻撃への対空として使用。 発生6F(連・J・D・C) 中央:烙印34、JDJDで68 25使用密着:烙印68、 端:烙印100回収2496、50使用:烙印100、端背負い空中:烙印100 アラクネの屈に当たる6Fの技を持つキャラ:マコト、タオカカ、ノエル,ハザマ、バング、レイチェル、カルル、プラチナ、ツバキ、バレット、アズラエル、ニュー5A当たる テイガーは5Aは7F ノエル5Aは5F、イザヨイ2Aは8F(可哀そう) 6B 体当たりで相手を吹き飛ばす。 ヒット時はjcしてJ6Dすれば烙印ゲージを回収できる。 ガードされたらjc。受身狩りに使用する 発生10F以内(J・D・C)(空ガ不可・同技・fc) 中央:烙印34、JDJDで68、JD拾い直しルートで100 端:烙印100、50使用:烙印100 派生6B 今作から被ガード時ジャンプキャンセル不可能に。 硬直差-10.まずい 5Aや6Aからチェーンルートでだす派生6B。6Bと性能は一緒。 同技補正あり。 生6B→5A→派生6Bだと見た目は同じだが同技補正はかからない。 発生10F以内(D・C・ヒット時のみJ可)(空ガ不可・同技) 派生6Bのすかりにくさ 5Aが入れば入る ハクメン立、タオカカ立、イザヨイ立 先端すかることもある1 ハクメン屈、ラグナ立 先端すかることもある2:タオカカ屈、テイガー立 先端すかることもある2:テイガー屈、イザヨイ屈 第一関節:ラグナ屈 3,3,1 、バング 3 3 1 ジン、レイチェル 1,1,3 アマネ、カルル、プラチナ、ニュー 3,3 ハザマ、ライチ、テルミ、アズラエル、ヴァルケンハイン 3 3 ミュー、レリウス、バレット、ノエル 1,1,1,1 マコト 3,2 アラクネ、ツバキ 同数字内は順不動 5B 今作から5B>2Cが増えたため、地対地で使えるようになりました。 ヒット時のみジャンプキャンセル可能に変更 体の一部を前方に向けて渦巻き状にして攻撃、3ヒットの多段。 アラクネの技の中で横と上に判定が広く持続が長いので、地対地で置いたりする。判定は弱い。、 ガントレットハーデスを発生前に潰したり,ラムダジンレイチェルタオカカへの対空技、深めのめくり攻撃への対空として使用。 中央では5Bガード 2Dで烙印を回収。 5B始動がアラクネの最大ダメージとなったので確反としても使用する。 発生11F(ヒット時J・D・C)(空ガ不可) 中央:烙印34、25使用密着:烙印68 端:烙印100、端背負い空中:烙印100、 50密着:烙印100、空中50:烙印100 75やや密着 烙印100、100:烙印100 5C 舌になって攻撃する。 ヒット時はヒット時相手を引き寄せながら浮くのでjcからエリアルにいけるが、単発ではまずあたらないほど遅い。 4Fから頭属性無敵になり、縦に判定が強い上に広いので主力対空。 空中ダッシュで裏に回られると困る。カウンター時はJ2Dで追撃。 発生23F(J・D・C)(空ガ不可・同技) 中央:烙印34、CH:烙印68 端および端背負い:烙印100、50使用:烙印100 4Fから頭無敵はラグナ6Aとアラクネ5Cとイザヨイテイガージンの必殺技だけ。 アラクネ5Cは発生は遅いし裏には判定がないが、対空としてはそこそこの性能。 5D 今作で大幅な変更があった技。ジャンプキャンセル不可、 空中ヒット時相手を吹き飛ばし,画面端では壁張り付き効果。 地上ヒット時3C CTで追撃可。CH地上ヒットは迷彩やダッシュキャンセルから[[コンボ]]。 ヒートゲージがない中央ノーマルヒットではダッシュキャンセルからよろけ復帰攻めにいける。 目の前に霧を出す、ヒット時相手受身可能なよろけ。持続時間がとても長い。すかされた時に確反をもらうほどの大きな隙ができる。 昇竜への確反に使用のほかガードさせて烙印がつくときに使用。 烙印ゲージ34%回収。ガード時17%回収。 発生17F(D,C)(空ガ不可・同技) 弾属性 中央:烙印34、25使用:烙印68、5Dch 烙印68 端25 烙印100、端空中:烙印100、5Dch25 烙印100 2A(下段) 2A始動だとコンボ可能時間が短い 足元を触手で引掻くようなモーション。 主力の下段。暴れ潰しにも使える。 J4Bや5Aをガードされた後や相手の緊急受身後の下段択、ねっぱの受身狩り、烙印時に固め始動に良く使う。 アラクネの通常技の中でリーチがあり、手先の判定は割りと強い。 発生10F(連・C) 中央:烙印34、25使用密着:烙印68、 端:烙印100、50使用:烙印100、端背負い空中:烙印100 2A先端でCIDとコロナをすかせる。レッヒョウはすかせる詐欺れる。 2B(下段) 団子のように丸くなるモーションでリーチは皆無だが、 やられ判定が小さくなるので暴れや対空(アラクネテイガーカルルタオカカ以外のめくり攻撃への対空)に使える。ヒット時は5Bに繋げてコンボへ。 前転狩りに使うほかは6Aからのチェーンで主に使用 発生11F(連・C)(空不可) 空中および地上:烙印34% 25使用密着:烙印68、 端:烙印100、端および端背負い空中:烙印100 空中50使用:烙印100、 密着75使用:烙印100、100使用:烙印100 コロナをすかせる。2A先端の方が簡単でいれっぱも狩れるからよい。 バットに勝てるタイミングがある、ちょっと難しい。 強化バットは無理 氷連双をすかすタイミングがあるがシビアすぎて実用性はない。 2C(下段) 今作で変更があった技。5HIT技になり最初の1HITのみ下段、空中くらいの相手をロック、5HIT目で相手は浮く。 5HIT目があたった直後6Dを出すとつながる。 画面端であたると壁張り付き効果。6Cに繋げられるほど追撃猶予がある。 魚になって地面を泳ぐ。 燕返しへの確反、相手の技スカへの差込みに使用。 また、劣勢のときのぶっぱ。端の受身狩り。 烙印時は端近くで押し込む連携に利用。 2C>6Dの追加で安定して烙印34%回収できるように,ガード時は6Dにチェーンできない ガードされると7F程度の確反。持続当て4発あてをすることでガード時5分になるとのこと 発生13F(Rのみ)(空ガ不可・同技) 中央 烙印34%、端:烙印100% 100使用:烙印100 大噴火,氷連双に勝つことがある。 アラクネ2Cですかせる技のまとめ【CS1時しらべなので変更の可能性あり】 アラクネ2Cは3~6Fが低姿勢、7~9Fがやや低姿勢となります。 ★簡単 ・ライチ6B→先端は1F目から潜れる、ライチの足の判定は無理。 ・ツバキ5Bノエル5B→先端は3F目から潜れる、近くは無理。 ・アラクネ5Aバング5A→3F目から潜れる。 ★猶予5F ・カルル5A→持続3Fを3~9Fに合わせる。 ・ラグナ地上GH→持続3F?を3~9F目で潜り追加なしだと2Cfc。 ★猶予4F ・ハクメン4C→持続1Fを3~6Fに合わせる ★猶予3F ・カルル5B→持続2Fを3~6Fに合わせる ★猶予2F ・タオカカ5C→先端は持続3Fを3~6F目に合わせる。近くは無理。 ・ラグナ低空GH→持続3F?を3~6F目で潜り追加なしだと2Cfc。 ★猶予1F ・バング5B→持続4Fを3~6F目に合わせる ・レイチェル5A1段目→3Fからすかせる、アラクネ+1状況同時出しでのみ二段目に勝てる。 ★猶予わからない ・レイチェルAロベ→開幕距離同時だしで潜れる。 ・ラムダレガシーエッジ→暗転みてから少し進める。よほど近くじゃないと途中で喰らう。 ・ハザマ5D→開幕距離からハザマが一回バクステした距離で同時に入力かアラクネが早く入力すると潜れる。開幕距離だとほぼ潜れない ・ジン5B1段目→3F目からすかせる。5分状況同時出しで2段目相打ち。+状況で勝ち。 ・ライチ一通B→3~9Fに合わせると潜れる。 ・ラムダ5C→5C3本目から潜れる。 2D 卵を画面半分ほどの距離に飛ばし、地面に着弾して蟲が産まれる。 着弾時と孵化時に判定があり、合わせて2ヒットする。 立ち回りで相手のダッシュを止めるのに使用。できれば6Dとセットで。 5B 2Dが飛びづらい連携→読まれると手痛い反撃を受けたりもするが。 相手の着地点に合わせてガードさせる。 実は一段目直ガ ダッシュで2段目をすかされて気まずい。 画面端で2D rc 2D rc 2Dなど。 烙印ゲージ17%×2回収。ガード時8.4%回収、弾属性 発生19F(Rのみ) 6A(中段) 触手で上から引掻くようなモーションの中段で引き寄せ効果あり。5Dが繋がる。 主力中段。JB後、相手緊急受身後、5A、2Aをガードされた後などから使用。 手先の判定が強く電気椅子と相殺したりする。 ガードさせても状況が良い。空中の相手にもガードさせやすいなど優秀な部類の中段。 発生23F(J・D・C)(空ガ不可・同技) 中央:烙印34、25使用密着:烙印68、 端:烙印100、50使用:烙印100、端背負い空中:烙印100 F式 6A(後jc) JA(前jc) J4B着地が表JB 6A(前jc) JA(前jc) J4B着地が裏JB 6A(垂直jc) JA(前jc) J4B着地が最速5A暴れを潰せる裏JB(※cs-exの話) 4B 足元に芋虫が沸くモーションでリーチ皆無だが、下段技である。 モーションが似ている6Aと二択を迫るのに使う。 烙印時のファジーガード潰しの下段択 今作では始動補正がトップクラスに緩い。 割とみえないのでどんどん使ってくれ。 発生19F(J・D・C)(空不可) 中央:烙印34、25使用密着:烙印68、 端:烙印100、50使用:烙印100、端背負い空中:烙印100 6C(中段) 鋸鮫みたいに変化してちょっと跳ねて突き刺す中段技。空中判定になっている。 相手の2A暴れや投げに刺して使う。50%あるときにはリスクリターンが合う。CH時や端では5Aから烙印回収ルートにいけるようになった。 対タオカカには有用か。いろんなキャラの2Aに対して暴れに使う。 ガードされると確反。 4Fより足属性無敵、7Fより投げ無敵。 発生27F(Rのみ)(空ガ不可、同技、頭属性) CH:烙印34、50使用:烙印68、 端;烙印100、CH端背負い:烙印100 蟲 6CでCAすかせる CAすかせるキャラ:テイガー、タオカカ、ライチ、レイチェル、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ,ラムダ、ミュー、プラチナ、ヴァルケンハイン 6Cですかせる代表的な技 ラグナ5A、フェンリル、バット、強化バット 派生5C(6C2段目) 鋸鮫の角の部分で相手を突き上げる技で浮かせ効果。 ガードされると確反。烙印中にめくりネタが存在する。 端ではここから5A 6Bでコンボへ 発生23F(Rのみ)(空不可、同技) 派生2C(6C3段目) そのまま地面にたたきつける。 ガードされると確反。 発生26F(Rのみ)同技 6D(中段) 今作で変更があった技。画面端でも画面内にヒラヌルが出るように。 前方の上空にUFOみたいなものを出す。通称ヒラヌル。 徐々に落下して3秒程度持続する。ひそかに中段判定。 アラクネの顔にも判定があり吹き飛ばす。顔の判定はとても強く持続も長い。テイガーへの対空として使用できる。 相手のジャンプ抑制になる。 相手が霧にビビッて様子見をしたときが出すチャンス。 ラグナのHFやテイガーのスパークなどみてから攻撃をさせるキャラも多いので注意。 烙印時は中段判定を利用してガード不能連携に利用。 烙印ゲージ34%回収。ガード時17%回収。 ヒラヌルにあたると相手はバングのD釘のようにたたき落とし 発生38F(Rのみ)顔のみ同技あり。 3C(下段) 今作で変更があった技。主に5Dからのコンボに使う。今までの3Cの距離以内をサーチするように、 密着でも当たる。 烙印時のめくりとしては使えなくなった。HIT時はパミュ、迷彩を使うか25%あればCTへつなぐ。 地面に潜って一定距離前方に出現しながら攻撃する下段技。見えづらいが硬直は長め。 相手の飛び道具や着地硬直に合わせて使用。 ガードされたら基本的に確反だが、ガードされたら各種PQで誤魔化すこともできる。 ハザマやニューには使う。 発生26F(C) 25% 34 CH 34 端25%:100?? 空中技 JA(中段) 触手で前下側を引掻く小技。 空対空の要、判定はそれなりに強い。。ヒットしたら烙印回収コンボへ。 今作でJBがjcできなくなったため期待がかかる。 発生7F(連・J・C)頭属性 中央:烙印34 端および端背負い:烙印100、50使用:烙印100 JB(中段) 今作で変更があった技。jc不可に。前作で強かった、昇りJB J4Bができなくなった。JAへのガトができた。 体を無数のトゲ状にして前下側を攻撃する多段技で押し込み用。 空ダのあとすぐに4入力して落下し、JBで固めるのが強い。(通称J4B) 立ち回りの要。二段ジャンプや空中ダッシュ、鳥を駆使して相手に落とされにくいようにがんばる。 対空されるようになったら飛び込むと見せかけてJDや空中PQで裏の選択肢を迫ろう。 飛び込み技としてゲーム内1,2を争う性能で相手の対空と相殺したりもする。 めくり気味にアラクネJBを被せるとバングは早だし2Dアラクネfインバースでしか落とす手段がなく、有利な読み合いができる。 発生10F(C)特殊やられ硬直14F 頭属性 中央:烙印34、25 烙印68 端:烙印100、50使用:烙印100、端背負い空中:烙印100? JC(中段) 真下にトゲ攻撃する中段技で、ガードorヒット時はアラクネが上に跳ねる。 6AをガードさせたあとJCと2Bで中下段を迫ったりする。 烙印時の主力中段。表中段やめくり中段。 先っぽにやられ判定が全然ないのでジャヨクや当身をすかす。判定が鬼強い。 フェイタルカウンター対応。 JCがレバー入れた方向にはねる様に(何も入れなければ垂直に跳ねる 発生12F(C)同技 頭属性 空中:烙印34 fc:烙印68 端空中および端背負い空中:烙印100、空中50:烙印100 JD 今作で変更があった技。HIT時、相手を打ち上げるように。 地面から突起物を出して攻撃。レバー4・1・2・3・6で突起物を出す位置が変化する。 2段ジャンプから出すとどの位置から出るか分からなくなる。 相手の着地や飛び道具に合わせたり、飛び込むとみせかけて対空技に刺したりする。 着地際に出すととても隙が少ない。遠距離の主力けん制。 通常ジャンプ頂点の高さでガードさせても3F有利。ハイジャンプ頂点JD2F有利。二段ジャンプJD8~9F不利 発生保障が一応存在する。 烙印ゲージ34%回収。ガード時17%回収。 発生34F 着地硬直7F 同技 弾属性 中央:烙印68 端および端背負い:烙印100、50使用:烙印100 J6A~C(中段)(通称:鳥) 真横へ鳥の姿になって突進、全ボタン共通モーションで発生早め。ボタンの違いは飛距離と硬直時間。 空対空や移動のほか、有利状況での相手のジャンプ逃げに刺す。 判定はそれほど強くはないが空対空として十分機能する。 発生13~15F(J・C)着地硬直7F、頭属性 空中:烙印34 端および端背負い空中:烙印100、空中50:烙印100 J2A~C(通称:ダイブ) 今作で変更があった技。相手が9方向に吹っ飛ぶように。 Aなら前方、Bなら真下やや後ろ、Cなら後方へ向かって飛び上がってから急降下する技で、落下部分のみ判定有。 J2A、J2B、J2Cは相互にガトリングキャンセルがかかるが、 ルートで一度使用したものはガトリングが切れるまで出せない。 通常ガードで確反。 ダイブキャンセルや上記のガトリングキャンセルはヒット時のみとなり、非烙印時はrc前提で使ったりする程度。 烙印時は蟲と一緒に跳び込んだりできる。 烙印時端背負いでAダイブで位置を入れかえ。 一応Aダイブでコレダーをつぶせる。 ハザマガショウキャク、ジン2C、ミューJ2Cにぱなす 発生?(Rのみ)着地硬直18F 同技、頭属性 中央:烙印34 端および端背負い:烙印100、50使用:烙印100 投げ 地上投げ 今作で変更があった技。6Bがつながり、ゲージなしで烙印ゲージが回収できるように。 球状になるように敵を丸呑みしてから上に吐き出す。 こちら有利状況での暴れつぶしのひとつになりそう。 発生7F 中央:烙印34 端および端背負い:烙印100、50使用:烙印100 空中投げ やはり球状になって敵を丸呑みしてから吐き出す。 判定は平凡なので空対空よりも有利状況でのJ逃げや相手を画面端に追い詰めた時にJ逃げを読んで使う時の方が多いかも。 上よりも下に投げ間合いが広い。 発生7F 中央:烙印68 端および端背負い:烙印100、50使用:烙印100 カウンターアサルト(CA) カウンターアサルト 今作で変更があった技。6Bのモーションになり、カウンターアサルトらしくなった。 発生4F 相手画面端でCAカウンターrcから追撃ができる。 【リボルバーアクション派生表】 今作で増えたものは【】で囲んだ 5A→2A,5A,【5B】,5D,6A,派生6B,6C,6D,投げ 5B→5A(5B3発目のみ),5C,5D,【2B】,【2C】,2D,4B,6C,3C 5C→5D,6C,6D 5D→3C 6A→5C,5D,6B,4B,6D,2B,2D 6B→6D 6C→派生5C→派生2C 2A→5A,5B,5C,6A,6C,2A,2C,2D 2B→【5B】5C,6C,2B,2C,2D, 2C→ヒット時のみ6D JA→JA,JB,JC,JD,鳥,ダイブ JB→【JA】JC JC→ダイブ 【使用頻度の高いリボルバー】 基本コンボ 5A×1~3 6B J6D 5A 5B 5D 3C 2A 5A~,2A 5B~、 2A×1~3 2C5>6D 6A 2B 5B 2C 6A 5D ,6A>6B、6A>4B 5A>2A>5A 烙印回収連携。 5B 2D 中下段。 6A→2B→6C 2A→6A 5A→6A or ノーキャンセル2A 6A→4B
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 リーチは短いものの飛び道具、運び、固め、崩し、切り返しと必要なものは揃っている。 小技の発生が速く、5A2Aを主軸に攻めて来る。 【立ち回り】 【総合】 攻めてる側が有利になり易い組み合わせ。但し防御性能は向こうに分が有る。 画面端なら互いに火力が出るので端の奪い合いになる。 相手の間合いに入ると非常に厄介なので狼からの奇襲で先手を取る。 ゲージは全てCAに回す位の気持ちで。 【開幕】 5Cが届く距離だが、読まれて3Cを出されるとそのまま画面端へ連行される。 攻めるには難しいので基本は退く。 3C読みで6Bや3Cを出すのも有りか。6Bは通れば大ダメージ+画面端で大幅有利。 【遠距離】 狼での奇襲を狙う。 向こうはダッシュして間合いを詰めるかコメットキャノンを使うことが多い。 コメットを設置された場合、迂闊に飛び込むと引っ掛かり画面端へ。 撃って来たならジャンプでかわして攻め込む。 フェイントを混ぜつつダッシュ慣性JCやアイゼンで攻め込んで先手を取る。 【中距離】 リーチではこちらが有利だが、攻撃をスカした隙にダッシュ5Aが刺さる可能性が有る。 5B5C読みで3Cを振って来ることも。3Cはガードしてもマコトが有利な為なるべく潰すか避ける。 【近距離】 マコトの間合い。こちらから攻め込んだ場合以外は逃げる。 イェーガーをヒットさせて間合いに持ち込んだ場合は2Aで攻めを継続したい。 但し、向こうの2Aと相打ちになる可能性も有る。 ガードされていたら4Dや7Dから攻め込むか逃げる。 【状況別】 【空対空】 【地対空】 J2Cが非常に厄介、狼5Bで落とせるがタイミングをズラされることや相殺が多いので引き付けてから出す。 避けても硬直が少ない為相手のガードが間に合うがターンは取れる。 人なら6Aで確実に潰したり2C相打ちからコンボにいける。 ガードしてしまった場合は2Aで固められるので面倒。 【空対地】 フェイントを混ぜつつ強気にアイゼンを振っていく。 適当に出すと6Aに引っ掛かることも。 ダッシュで潜られたら仕切り直し。 【起き攻め】 向こうには昇竜ことコロナ、上中段当身のパリング、発生の速い2A暴れが有る。 基本的にどれを通しても画面端を背負うことになるので迂闊に攻められない。 2Bは低姿勢でコロナをスカし、下段なのでパリングに取られることが無い為これを主に使う。 但し、向こうにゲージが有るなら2B狩りパーティカルに注意。コロナをスカせたら6Bでダメージと端を取る。 端では2B 5Bからの3Cや上りJCで崩し、相手が固まり始めたら投げや6Cも使う。 端でコロナをスカした際ゲージが有るなら 6BFC 2C 5C シュバルツRC 5C めくりローゼン 7D【 JB JA D】 2C 6C 2C リヒト 4ケニ~ でバーストされなければ逆転出来るだけのダメージが出せる。 【被起き攻め】 発生の速い中下段を主に、投げや裏回りを混ぜて崩してくる。 ガードしても隙が大きい攻撃があまり無く、こちらの攻撃が遅いこともあって割り込みは困難。 バリガ、5Bや5CCを直ガしてからのバクステ等大人しく距離を離す。 逃げを意識するのが大切。 【被画面端】 一番辛い場面。ゲージが有るならCAを使う。 リバサバクステは2Aを引っ掛けられる可能性が高いので控える。 何とかバリガで距離を離してから逃げるか2Aや2B暴れを通す。 5CC直ガバクステは2C等に注意。 【割り込みポイント】 【固め】
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空中パミュ空中ガード f〇gガード 6D〆 f〇gガード 6D虫ガード f〇ガード Cパミガード 6B 6D設置 f〇ガード f○gが設置技風に。 通常必殺技解説【イコール0】 236B 略称:迷彩 【y,トゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 【パーミュテーション,n,r】22AorBorC 【aプラスマイナスb】烙印時専用技 41236A 空中可。 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ 【クラッシュトリガー】AB同時押し 【前ステップ】 地上で66 【バックステップ】 地上で44 ディストーションドライブ解説【fインバース】 236236C 略称:ビーム 【fマルg】 空中で214214D 略称:fマル アストラルヒート解説【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) f○gが設置技風に。 ガードさせて大幅有利。ガードさせて烙印6割ほど回収 ODf○gガードさせて一発烙印。 ODf○gガードさせて6Aで連ガ? 通常必殺技解説 【イコール0】 236B 略称:迷彩 ・JCの弱体化、6D1 迷彩により端の崩しに使用する頻度が上がった。 自分の姿を消す、プレデター迷彩。 移動する際に若干画面がぶれるため完全に消えるわけではない。(OD時はかなり見づらくなる。) 相手に触れると技が解けるが、2D、6D、JD、ゼロベクトル、虫による攻撃では消えない。 主に端で烙印がついたときに6D1をキャンセルして使う。 通常時は6Dと霧、パミュの方が優先されるので使用頻度はそんなに高くない。 5Dや3Cの隙を減らすのに使用。 【y,トゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪 車輪や丸ノコギリのような技で、判定は結構大きいが移動速度が遅く、連続技用。 烙印中は虫で拾い直せる。 相手追尾型が出た時ハザマを車輪で落としたり、烙印時車輪をガードさせながら捕まえたりする。 判定がすごく強く相手が技を出してたらまず負けない。 ガードされたら8F程度(※)の反撃を安定して喰らう(CP1調べ) 6C三段の次に補正がよいので[[コンボ]]に組み込む。 高度制限あり。同技補正あり 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ ・CP2では空中APQの出現位置が消えた位置から少しうしろになった。 ・CP2では空中BPQが少し後ろに出現するようになった。 移動技、A〜Cすべて違う軌道を描く、幻惑用。 消失中は無敵だが画面上に見えている状態では通常通りの食らい判定がある。 また、本来の移動先に相手キャラが存在する場合は進行方向に1キャラほど移動して出現する。 軌道は以下のとおり。空中版は行動を1つ消費するため2段ジャンプ後には使用できない。 214A : 前方にジャンプと見せかけて、真下に出現する 214B : 分身を前方にジャンプさせて、自分は元の位置に出現する。1Fから投げ無敵。6F目(CP1)から完全無敵があり、テイガーのガジェ後に使える。 烙印中に地上BPQ 2Bで崩せる。相手を飛ばせたりできる。 214C : 前ダッシュと見せかけて、元の位置に出現する。リング型を無理やりつけたり、烙印時のめくりに。前方に出現しているときは無敵なので、プラチナの箱や、レイチェルのゲオルグ処理にも使える。 J214A: 前方にジャンプと見せかけて、真下よりやや後ろに出現。アラクネの下をくぐって位置を入れ替えようとする相手に対する奇襲として使用。 J214B: JDと見せかけて、真下やや後ろに出現。いらない。 J214C: 空中前ダッシュと見せかけて、少し前進した地上に出現する。いらない。 【パーミュテーション,n,r】22AorBorC ・空中版の硬直が大幅に減少。 ・地上版空中版ともに発生が早くなった ・A板とB板が前寄りに出現するように ・発生前に蜘蛛が顔を出すので、相手は早めにどの位置に出るかわかるように。 ・空中ヒット時の叩き落とし効果が弱くなり、ダウンがとりづらく。 パーミテーションは発動モーション後、少ししてから上から高速にクモが下りてくる。デカいため当たりやすい。 A版がアラクネ側の画面端より1キャラ前、B版が真ん中より1キャラ前、C版が相手側の画面端。当たると叩きつけ効果+烙印40%g、ガード時20% うまく入力できない場合は、22の2回目の2と同時にAを意識。 【aプラスマイナスb】烙印時専用技 41236A 空中可。 相手追尾型のゼロベクトルのようなものをだす。 霧が相手に触れると効果が切れるまで霧のエフェクトが相手にまとわりつき、相手のX軸の移動を遅くする。 前転後転もあまり移動しなくなる(前転で密着アラクネをめくれなくなる)。 烙印状態が終わったら効果がなくなるほか、烙印時でも9カウントで効果がなくなる。(確認済み) ・烙印になったときにそのままコンボして鈍足霧をすわせて6A補正切り。 ・端端で烙印になったときに鈍足霧とA蟲を飛ばす。 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 触れると烙印ゲージを増加させる霧を召喚する、霧の軌道は以下の3種類 どれか1つがランダムに発生する。続けて同じ霧はでない。 ガード不可,攻撃判定、ダメージはない。 ヒット時、烙印ゲージ34%増加。約7カウントで消失(確認済み) ヒット時ヒートゲージが5%増加。烙印コンボに組み込んだりする。 高度制限あり ・タイプ1(空中停滞型):相手キャラの頭上を追尾する霧、ハズレとよくいわれる。 霧につっこんでジャンプしないと当たらない。 低空ダッシュにはあたらない。 ダッシュジャンプすると霧が追いつかないので当たらない。 意味のあるキャラ:テイガー、アラクネ(同キャラ)、レイチェル、アズラエルなど ・タイプ2(相手追尾型):相手キャラを超低速度で追尾する霧 一番使い勝手がいい。 追尾霧が出たら、6Dを出したい。 ・タイプ3(リング型):自キャラにリング状の霧を纏わせ、そのまま低速で追尾させる 端ワープ、CPQ、前ステ、J4Bなどでつけにいく。 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ 画面端から違う側の画面端へとワープする。 みてから色々なキャラの攻撃が確定。 リング型霧をまとい端ワープは読まれると危険だが、通れば有用。 端はハイジャンプ2段ジャンプC鳥C鳥で脱出したほうが安全。 【クラッシュトリガー】AB同時押し ヒートゲージを25%消費して相手の通常ガードをガードクラッシュさせる. (バリアガードはガードクラッシュさせることが出来ないが、バリアゲージを大幅に減らせる、また溜めることでバリアゲージ削り性能が向上)。 アラクネが両手を広げてワシャワシャしてからよいしょってかぶさるモーション。 発生が30F※。硬直差0F※。リーチは微妙。(※CP1調べ) 7F暴れ組には攻め継続ができるのでアリ。 端で出せば相手の飛び逃げにもガードさせられる。 中央で使うのは厳しい。 地上・空中問わずヒット時叩きつけダウン効果。 端AダイブでめくってしまったときにAダイブCTでめくりなおし 【前ステップ】 地上で66 ダッシュではなく一定距離消えて3キャラ分ほど前に現れる。 7F(CP1調べ)から無敵があるが出現に硬直があるので多用はできない。 画面端で相手のぬるい連携に通したり、飛びに通したり、烙印時のめくりに使用する。 貴重な端脱出手段。要研究 【バックステップ】 地上で44 1Fから無敵があり、一定距離消えて3キャラ分ほど後ろに現れる。 出現に硬直があるので多用はできない。 緊急受身後はダッシュ仕込み小技(ラグナ2A 66入力5Bなど)で対応されやすい。 中央ではマコトのルナからの中下段を拒否したり、ラグナの5Cからの2Dとハーデスの択を拒否したりと使いどころを間違えなければかなり強い。 固めの途中で直ガからバクステをすればダッシュ仕込みをしにくく対応しにくい。 ディストーションドライブ解説 【fインバース】 236236C 略称:ビーム 真上にレーザーを放つ。無敵があり発生も早い。 台座のようになった脚の部分にも攻撃判定があり、触れるとビーム方向に吹っ飛ぶ。 動作中は4や6でわずかに移動可能、割り込みなどによってカスあたりになった場合はそれである程度軽減できる。 被ガード時は確反。空中ガード時はJAや着地5Aなどて反確。 発生5+2F(CP1調べ) 無敵技はすべてそうだが相殺に備えて5Aを仕込んでおくとよい。 【fマルg】 空中で214214D 略称:fマル ※CP2で大幅な変更があった 相手をサーチして下段判定のホールを発動させる、 烙印ゲージ100%増加。 アストラルヒート解説 【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) 巨大な球体に変化し、水平に一度だけ突進する。 当てると緊縛プレイ・羞恥プレイ・蟲プレイを一気に叩きこむ。 迷彩で見辛くする事もでき、烙印状態であれば通常時と同じく蟲を出す事も可。 D蟲食らいから確定。
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※下記はCS-EXのデータを引用しています。 リボルバーアクション 5A(jc可)6A,2A,5B,6B,2B,5C,6C,2C,3C,投げ 5B(再度2B 5B不可)6A,6B,2B,5C,6C,2C,3C 5C(一段目ヒット時キャンセル可、ヒット時のみjc可)6B,6C,2C,3C 2A(6Cのみ不可)5A,6A,5B,6B,2B,5C,2C,3C,投げ 2B(再度5B 2B不可)6A,5B,5C,6C,2C,3C 2C6C,3C 6A 6B(ヒット時のみjc可)5C 6C 3C (jc可) JAJB,JC JBJC JC 技補正表 キャラコンボレート 80 技名/ダメージ/初段補正(%)/乗算補正(%) 5A/240/80/84 5B/600/90/89 5C/480×2/100/92×2 2A/200/80/84 2B/460/80/86 2C/760/80/89 6A/700/80/89 6B/580/90/89 6C/920/100/92 同技80 3C/700/80/89 JA/80×9/90/92×9 JB/450/90/89 JC/660/90/89 6投げ/1400/90/55 保障100 4投げ/1400/90/55 保障100 J投げ/1300/100/55 保障100 6D/460/100/86 2D/520.780/100/84×2 同技70 4D/750/100/92 同技30 J6D/660/100/92 J2D/560/100/92 J8D/760/100/92 236C/950/100/92 同技10 →214A/800/?/92 J236C/950/100/92 同技10 →J214A/800/?/92 →J214B/200×n/?/92once 214A/950/70/92 同技70 214B/1200/70/94 214C/850×3/100/92×3 214D/720/80/92 236D/200×8/80/98×8 J214B/200×n/100/92once 632146C/200×7/80/92×7 保障25(350) 632146D/800.2500/85/92×2 保障20.35(160.875) 236236D/200×6.300×2.350×2.500/70/95×10.70 保障20(600) ※2Dの同技補正は1段目のみです BBCS2 ver 1.10 レリウス ダメージ計算機 http //ogarabu.blog.fc2.com/blog-entry-24.html コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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∞カラー ∞カラーとは、「関ジャニ戦隊∞レンジャー(公式携帯サイト"J-web"での連載名)」での各メンバーの文章やコンサートの衣裳で使用されている色・いわゆるイメージカラーであり、雑誌の記事等でもそれぞれのコメントの文字色に使われることが多い。 関ジャニ戦隊∞レンジャーはスーパー戦隊モノのコントとしてコンサートでも披露されており、それぞれの衣装も全てこの∞カラーに則っている。 もともと横山はグリーン、大倉は黄緑であったが「衣装の色がカブる」という理由から2006年FTONツアーにおいて横山は「ブラックレンジャー」に変更され、そのまま∞カラーも「ブラック」となった。
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J2C>アレキャンはカルル単体だと不利 確定反撃 アラクネ5Aで反撃 ステアレ(空中ガード時はJA) CA(アラクネ5A6Bがなぜか届く。直ガでアラクネ5Dで反撃)(姉で邪魔できる。) アラクネ2Cで反撃 CA(直ガで5D)(姉で邪魔できる。) カンタービレ(姉で邪魔できる。) アラクネ5D アルペジオ(カルルのODDD) fインバース (連ガにできるけど)3C,2C,6B直ガ ラプソディの対処 基本は1段目と2段目の間にバクステ 暗転みてからと1段目と2段目の間にビーム初段確定(殺し切り以外は非推奨) カンタータの対処 カンタータみてからビーム初段確定(殺し切り以外は非推奨) みてからバクステ みてからODビームor ODバクステ 人形の基本 待機状態では人形は背景のような状態で、やられ判定も無ければ接触判定も無いが、 起動状態では人形にもやられ判定や接触判定が有る。 通常のキャラクターのように攻撃を食らえばのけぞるが※1 弾属性ではのけぞらない。 例外的に4Dは人形が攻撃を食らっても、のけぞりが発生しない コンブリオは頭属性でのけぞらない。 カルル本体が攻撃を食らう又はガードすると、 人形の攻撃モーション中でも強制的に停止、待機状態に戻る。 ※:例外的に、追憶のラプソディ中はカルル本体が攻撃を受けても動作を続行、停止しない。 詐欺ガー不の事書かれてるから追記。 今回の詐欺ガー不はJB+3DのあとCTを入れ込んでるから、カス当たりしても逃げられない。 だから頑張ってガードしてね。 カルル使いより 今作のブリオは根元判定がなく攻撃判定はかなり高い位置から先端にしか出ていない。 リバサで当たるのは背の高いキャラが姿勢が高い技を出してるときくらいで、まず当たらない。 CAからの追撃は今作ほとんどできないし、ゲージ回収量はダメージに比例するためお察し、CA自体のリーチも元から短いのに今作は更に短い。姉を動かせるのはクソだ。 カンタータの発生保障は暗転してからだから相当遅く、切り返しには使えない。 姉技は見てからjc可能技で対処 5C後めくりJ2Cで挟んでくるのでJ逃げ安定 対になる3Cはハイリスク・ローリターン (コンボが続かない バリガで距離空くと届かない ガードされたら博打でカンタービレ) 姉殴っておけばすぐ息切れ 立ち回り火力崩しが著しく低下 ゲージはいても無敵技なし 2D+6Bのガー不はコンボ構成上必ず6Bが先で2Dが後でなくちゃいけない 詐欺ガー不と違って任意に中下の順番を変えられないから レバーを1→7って動かせばガードが出来る分ガードできる確率は高くできる 詐欺ガー不は中下のタイミングは相手次第だからガード自体はかなり困難 その代わり 83も言ってる通りバクステ食らい逃げに対して拾うのが難しいから JB+3Dにバクステできるタイミングを覚えたり練習するとかなり楽になる。 詐欺ガー不は強いが、今までバクステで悪あがきすらやられてことがほとんどない。3Dがカスヒットして確認猶予があまりなくて繋ぐのが難しくくらい逃げの形になりやすい。 詐欺レシピはいつ指を離すかだけだからタイミングが不安定になりやすく毎回完璧にやるのは至難の業、諦めずにガードする価値はある。 実際12段のプレイヤーはガードしてくるw ~2B5B6B+2Dの連ガガー不はバリアを貼れば2B5Bがよくスカる。 6B2Dをビタで合わせてしまうと打撃優先システムで地上くらいになりコンボがないに等しい。 つまりビタにしないように6B 1F以上空けて2Dという形になるため、2Dのガー不は根性ガードは比較的簡単。 姉ゲージは烙印ゲージ、勾玉ゲージだと思うと危機感を感じやすいと思う。 立ち回りで姉ゲージを減らしておき、回復させないように(姉を起動させる)プレッシャーを与え続ける、そうするとカルル側はジリ貧。 姉ゲージを減らしておけば捕まったときに安い。そこでダウン取られても姉を回復させたいから姉を使ったコンボはまずしない、だから強引に逆択してもリターンが勝る。 なんせCPの本体フルコンは5B6Bカンタービレで終わりw姉回復の時間を稼ぐこともできないし、また復帰からリターンの合う逆択をすればいい。 リスクリターンの合う場所さえわかれば戦える。 あとはガー不以外の崩しなんか大したものはないしガードするだけでいい。ゲージ尽きたら回復まで何くらっても安いからそこを突けばいい。 対策取るなら簡単にだけどこんなもんでどうですか? カルル対策概要 姉の硬直にヒラヌル 姉の届かない所で霧 基礎知識 空ガ不能は6A,8D,ゲネラルパウゼ 6Cは5A,6Bから 5B 2Bは直ガでも連続ガード下段 地対空 カルルJCにはアラクネ5C カルルJCめくりにはめくり浅めにはアラクネ2B深めにはアラクネ5A カルルJ2Cめくりにアラクネ5C したらば(アラクネpart7-994まで) はさまれたらバクステ 697 :名無しさん:2009/12/02(水) 01 11 00 ID fh3t/iHE0 689バクステは試した。見事に下段ささって死んだ。直ガバクステじゃなきゃ無理かな? 基本下段で固めて中下ガー不連携かバレーの時に使う空中ガー不のジャンプ防止で択られる。 んなもん見てからかわせって言われるかもしれんけど、カルルと姉さん両方見るのってきつくね? CSで初めてのカルル戦だったからかもしれんけど俺には無理そうだ。 したらば(カルルpart6,7-326まで 755 :名無しさん:2009/12/06(日) 10 50 51 ID E1vkP5J.0 アラクネ戦は霧吐かせないようにHJAやらで粘着しつつ、ブリオ振ったりしてるかな 756 :名無しさん:2009/12/06(日) 11 11 25 ID KAJrB8zYO アラクネ戦はキツいと思うな…霧吐かれてガン逃げされるとブリオ空ガ可、霧攻撃判定無しがあいまって霧まかれたまま逃げられる なんとか触りに行こうにもアレグレットくらいしか鳥に勝てないしそっからコンボ行きづらいから難しい で、 958に便乗するけど自分もアラクネ戦よくわかんない。 姉で霧が消せなくなったから前みたいにブリオ撒きつつじっくりと攻めるわけにいかなくなった気が。 とりあえず今は纏い霧出るまでは対空に気をつけつつ攻める 出たら引き目に戦いつつJB滑空投げブリオを狙う、という感じでやってる。 ヒラヌルは出されたら高さによってブリオかフォーコでとっとと潰す。 今回の6AならJ4B落とせるかなーと思ったらそんなことはなかった。前出てた2Cもやってみたけど余裕で潰された…よっぽど早めじゃないとダメなのかね? よって相変わらず対空はBヴィヴァで逃げてる。 挟み込んでもバクステ逃げがかなり容易なので1点読みするか早めに崩しに行く。 相手烙印中は基本チキガで着地取られる時だけがんばってガードかCA。常時空投げを抜ける準備はしておく。 特に纏い霧への対処に苦慮してます。空投げ抜けられ始めるとかなり辛い。 誰かいい策があったらよろしく頼みたいです。長文失礼。 ガン攻め。 192 :名無しさん:2010/01/15(金) 03 07 37 ID 82QJDmbA0 185 やはりブリオが空ガ可能になり 逃げるアラクネを捕まえるのがかなりシンドイ 滑空投げも仕込みでなんとかなるし 頼みの綱はJAからの引きずり下ろし ただ鳥が出てきたらアウト んじゃ飛ばなきゃ良いんじゃねと思いつけば やはりここはステップキャラの痛いところ 霧にあわせて姉押しフォーコか低空ダッシュが メインのダメージ源 今回はアラクネを追い回すのにかなりリスクがある しかし今回のアラクネ戦は待ちに徹するとシヌ 226 :名無しさん:2010/01/18(月) 23 49 45 ID 39alLpnM0 なぁ対アラクネ立ち回りみんなどうしてるよ? 姉 カ or カ 姉 みんなはどっち派? 227 :名無しさん:2010/01/19(火) 00 31 11 ID ShC7O2AQ0 姉カ。 228 :名無しさん:2010/01/19(火) 00 38 48 ID VXRsEvzw0 状況や相手にもよるかな 姉でフォーコなりブリオなり振りながら攻めたりする時もある 逆に本体で攻めて姉ボール打ちつつ捕まえれたら姉召喚から挟んで1コンいれてる 相手が画面端から逆サイドへ移動するのを読んで姉8Dで狩れたりもする 一応こんなのでアラクネとそれなりに戦えてるけどもっと良い立ち回りないかな? 今作では姉でアラクネの霧が消せなくてつらい 229 :名無しさん:2010/01/19(火) 09 12 50 ID YmP9M03cO 地元にアラクネ使いがすごくうまい人しかいなくて練習にならないのれす 230 :名無しさん:2010/01/19(火) 09 26 19 ID HPgHcceg0 アラクネに滑空投げで追いつける範囲内にいて霧出したの見てから霧ガン無視で特攻してる 233 :名無しさん:2010/01/19(火) 17 50 33 ID xdqQvsX.0 フォーコだと姉の行動不能時間長いから位置入れ替え狙われると仕切り直しになる事が多いから ヴォラで援護射撃しつつ本体でラインを上げるのが詰めやすいんじゃないかね 234 :名無しさん:2010/01/19(火) 18 07 31 ID Xj7we.R6O 前アラクネ使いと話してたけど、姉と一緒にラインあげられるのが嫌なそうな。 単体ヴォラ援護はウザいけどウザいだけ、直接リターンに繋がりにくいからやってくれるとありがたいらしい 235 :名無しさん:2010/01/19(火) 18 35 14 ID kLmM0NEoO 姉とライン上げだといざ反対側に飛ばれた時にカルル姉どちらでも捕まえづらいのがな… やはり姉とカルルが画面の両端にくるようにして転移を狩れるようにしとくのがいいんじゃないか? 236 :名無しさん:2010/01/19(火) 18 35 39 ID BWaG1MH20 2回烙印ついていいなら気兼ねなく突っ込めるんだけど… 烙印ついてから早い段階で投げ・JC・生C蟲D蟲喰らうと即死、2A6Aでも瀕死なのがなんとも とりあえずチキガして地上にひきずり降ろされたらぼっ立ち投げ抜けでいいのかな ここでリスク下げられればなんとかなる気がする 237 :名無しさん:2010/01/19(火) 19 20 26 ID ShC7O2AQ0 体力の少なさと併せ技で烙印付いたら死だからねぇ 霧を吐かれないようにJAで粘着してるが ワープで逃げられて霧吐かれると困る 姉とカルルが画面の両端にくるようにして転移を狩れるようにしとくのがいいんじゃないか? かなぁ。 となると姉前に出してブリオが安定なんかねぇ 238 :名無しさん:2010/01/20(水) 14 18 31 ID m0Dh9VukO 236 引きずりおろしから立ちっぱなら距離離れてない限り2A5B5Dでもゲージ取られるよ。 確かに烙印時以外は下段あんま振らないけどね。
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(⌒)-(⌒) i ハ ハ ) インパクト! _l リ・ω・リ / ) ドゴォォォ _ /∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ ゛ 、_ ←タオカカ| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \| | | | `iー__=―_ ;, / / /| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'∪ / / / /| | / / !、_/ / 〉 / _/ |_/ ヽ、_ヽ げっ歯類が参戦なんて __ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ /´ _`ヽ_ < >fi⌒ヽ/ ,二ゝミヽ) < 革新的! >,ゞ ._,ノ,∠_・ ) r',) < >// _,/⌒fぅ く ノ/∨∨∨∨∨∨∨∨∨ ィ ´ {ゝ-(__,ハヘ \ゝ _にノ ノノ ` ーヘ´`′ / \ ^Y^ ./ヽ | ,^'´ ̄ ̄ `` ヽ^ヽ| / ' ヽ ヽ \ // ,∧、,、,、,、,ノヽハ 、 \ 7 ! { ⌒ ⌒リ| l │ i「 レ! l |( ●) (●)| l |、i| まこっちゃんage .| N⊃ 、_,、_, ⊂レl | / ヽ|ヽ、 ゝ._) j // ヘ,、 __、 イ从/ r ヽヽ |ヽ`ー'´,1ー ヽ、 { V ∨yヽ/ /,1 |ノ'' " ヽ/ r" / / ` y ゝ { } | ゝ 丿/ `|1 ー' 、 __,.ィ' 」" / / / ,.ゝ / ノ / ヽ/ /"''ー―-----―'''"ヽ、 / / i! | | ヽ ヽ, / / | | ヽ ヽ、 ヽ. / i | ヽ ヽ ヽ、 ,ゝ | | ヽ ヽ ヽ _,ゝ" |__|__,.-|_,.-+─┴‐'",.入 | ____ | ヽ_,.-‐''" ヽ / \ ^Y^ ./ヽ | ,^'´ ̄ ̄ `` ヽ^ヽ| / ' ヽ ヽ \ // ,∧、,、,、,、,ノヽハ 、 \ 7 ! { ⌒ ⌒リ| l │ i「 レ! l |( ● ● )| l |、i| まこっちゃん第二案 .| N⊃ 、_,'、_, ⊂レl | / ヽ|ヽ、 ゝ._) j // ヘ,、 __、 イ从/ r ヽヽ |ヽ`ー'´,1ー ヽ、 { V ∨yヽ/ /,1 |ノ'' " ヽ/ r" / / ` y ゝ { } | ゝ 丿/ 941 :名無しさん:2009/12/23(水) 23 20 17 ID XRUF3XXM0 しっぽもたのむ 942 :名無しさん:2009/12/24(木) 00 54 15 ID FITvV6O20 / \ ^Y^ ./ヽ | ,^'´ ̄ ̄ `` ヽ^ヽ| / ' ヽ ヽ \ // ,∧、,、,、,、,ノヽハ 、 \ 7 ! { ⌒ ⌒リ| l │ i「 レ! l |(ヒ_] ヒ_ン),| l |、i| .| N⊃ 、_,、_, ⊂レl | / ヽ|ヽ、 ゝ._) j // ヘ,、 __、 イ从/ ...... r ヽヽ |ヽ`ー'´,1ー ヽ、,,-''´´ ̄´´''-. { V ∨yヽ/ /,1 ゙'i |ノ'' " ヽ/ r" /. | / ` y .l l { } |l. , '´ / ゝ 丿/ / / `|1 ー' 、 __,.ィ' 」" / / / / / 人___ノ ,.ゝ / ノ / / ヽ/-'' /"''ー―-----―'''"ヽ、 / / i! | | ヽ ヽ, / / | | ヽ ヽ、 ヽ. / i | ヽ ヽ ヽ、 ,ゝ | | ヽ ヽ ヽ _,ゝ" |__|__,.-|_,.-+─┴‐'",.入 | ____ | ヽ_,.-‐''" ヽ 943 :名無しさん:2009/12/24(木) 01 02 11 ID GW7k2Exc0 可愛ゆす 947 :名無しさん:2009/12/24(木) 07 26 31 ID i.Taczfc0 マコトかわいいなぁ / \ ^Y^ /ヽ | ,^'´ニニニニヽ^ | //ニ'  ̄ ̄ヽニニ'^ヽ Z.yニ し,、,、,、,ノ ニニヽN [二二二二二二二] /lニ(ヒ_] ニ ヒ_ン),ニ| \ 火傷しちゃった / ,/lニニニニニニニヽ \ ~/ /ヽニ ゝ._)ニニ / ヽ ~´ `~~ヘニニニ イ ~~´ ...... r ヽヽ |ヽ`ー'´,1ー ヽ、,,-''´´ ̄´´''-. { V ∨yヽ/ /,1 ゙'i |ノ'' " ヽ/ r" /. | / ` y .l l { } |l. , '´ / ゝ 丿/ / / `|1 ー' 、 __,.ィ' 」" / / / / / 人___ノ ,.ゝ / ノ / / ヽ/-'' /"''ー―-----―'''"ヽ、 / / i! | | ヽ ヽ, / / | | ヽ ヽ、 ヽ. / i | ヽ ヽ ヽ、 ,ゝ | | ヽ ヽ ヽ _,ゝ" |__|__,.-|_,.-+─┴‐'",.入 | ____ | ヽ_,.-‐''" ヽ lー-、 _/'、 ___..、 ォ---?U ′  ̄` / \ _..--- 、 \、 _--‐' 、 _..-―''''' ̄''‐-⊥-.._、 ゙' 、 ノ′ ゙'、 _..............‐''" 1 ../ _〃 `‐ ヘ ヽ r' / --...._ ,,..-‐'ヽ、 1_ ヘ 、 /’丿 / __、ニ _..- ___ ヘ、 │〔′ 丿 丿 ./‐''’ ̄’ `'''''´  ̄´ ―'ヘ │ '、 l’ | ノ _ _..ゥ'´ ヘ '、│ ,' │ ∥ ミ爻‐..__ 、ィ r_ノ' ィナ冖’ ..廴 '、 1 ! _ノ'l l|| ニニtxニ''l+/ _rテ'―'、 ||1 │ │ 、レ'´ |! }1 (y○')》コ^7く(y○')刀 '、 || 1 l' '、 〕 'l ` ..r父_―‐ニt_ l ! 〕 卜 .ヽ || 1 /ナ'´|{l爻廴 ゙′ 卜 l| │ ヘ卜 ゙' 、 _ ニ..-- 、 _ _/’ ト1,' ゙∟ 弋 /ン一''''''''`ー∧ tト「 ゝ、'l''ヘ1'|||| !! !!||| ||│''''1_ rゝ `゙l'、 ヤぃ....,,_,,..丿ゝ _/〔゙′ ゙ゝ ´゙'ゝ、..- ′ /’ ゙'、 ゙'''''''''´ _/ \ _ _ _ / r ヽヽ |ヽ`ー'´,1ー ヽ、,,-''´´ ̄´´''-. { V ∨yヽ/ /,1 ゙'i |ノ'' " ヽ/ r" /. | / ` y .l l { } |l. , '´ / ゝ 丿/ / / `|1 ー' 、 __,.ィ' 」" / / / / / 人___ノ ,.ゝ / ノ / / ヽ/-'' /"''ー―-----―'''"ヽ、 / / i! | | ヽ ヽ, / / | | ヽ ヽ、 ヽ. / i | ヽ ヽ ヽ、 ,ゝ | | ヽ ヽ ヽ _,ゝ" |__|__,.-|_,.-+─┴‐'",.入 | ____ | ヽ_,.-‐''" ヽ 952 :名無しさん:2009/12/24(木) 16 25 59 ID /UowveA60 クリ○○スイヴになにやってるんすかバング殿・・・ 953 :名無しさん:2009/12/24(木) 16 31 51 ID dARR.hno0 ,.-、 ,,.-‐、 __ノ\ | `ヽ、 ,,,...---..、,,, ,,.-‐'" | ,、 ) エ `ヽ、| ゞ''"" / ヾ / / `ヽ、_.〈 フ / ! .,.'/゙\|i .| . .)//゙゙゙`'' / |! ヾ ゙ エ 7 ゙i, ッ /. | ! .,,==、゙i, l . . (/゙゙,,m==、 ;| l ii フ _l ゙i, /゙. ヾ ( (())i, .i . . / (.(())ノ | | ッ / !'゙. | ヽ、( . . /=ミー、 . . . . . ノ,イ | !r''' ̄⌒ ! i 、 . `-=r''゙゙ . . . . . .ハ / ヾ (ノ ニ=ニ 、__,r. ./ /! 、 .'゙ヽ-=r''゙゙゙ . . ノ,,.; ' ` ー-、,.-''''‐-、-''" r ヽヽ |ヽ ,1ー ヽ、,,-''´´ ̄´´''-. { V ∨yヽ/ /,1 ゙'i |ノ'' " ヽ/ r" /. | / ` y .l l { } |l. , '´ / ゝ 丿/ / / `|1 ー' 、 __,.ィ' 」" / / / / / 人___ノ ,.ゝ / ノ / / ヽ/-'' /"''ー―-----―'''"ヽ、 / / i! | | ヽ ヽ, / / | | ヽ ヽ ヽ. / i | ヽ ヽ ヽ、 ,ゝ | | ヽ ヽ ヽ _,ゝ" |__|__,.-|_,.-+─┴‐'",.入 | ____ | ヽ_,.-‐''" ヽ 954 :名無しさん:2009/12/24(木) 17 18 15 ID uD4l77fY0 まともなAAが出来たと思ったらこれだよ!!! 955 :名無しさん:2009/12/24(木) 17 31 29 ID sdGxqT3U0 まともなAAはすぐに侵食されるw 280 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/24(木) 19 10 54 ID IBNO0qs60 ,ィ'ィ ァぅ/ { マYヽ ァッイイv/ キォZヾヘ、 / ' ' / } / \ ^Y^ ./ヽ rY ヽヽ了 r‐_ニユ┐ イ / | ,^'´ ̄ ̄ `` ヽ^ヽ| y、 r=‐-`、 _r '弋__{ ヽヽ_ノ / ' ヽ ヽ \ ゞィ j , -_ハ_ ,ィy'_ 〉‐ヲ ト、}ミ、 // ,∧、,、,、,、,ノヽハ 、 \ /ォ_ィ' ,ノ_ノ r_ヽ / fノ / / / / } 7 ! { ⌒ ⌒リ| l │ i「 f '├ { ├ l ヽ rj /、 / ゚/ / j レ! l |(ヒ_] ヒ_ン),| l |、i| l l l ', l f_) {〉 /_ /´ヽィ / / / | N⊃ 、_,、_, ⊂レl | / l l l ∨ヽ r_j l l ぃ 」 / 。〃 / / ヽ|ヽ、 ゝ._) j // l l l `'、 \ l レヘ ∨ /ヘゝ / ヘ,、 __、 イ从/ l L入 ヽ/`ヽ、| レ' ̄ / / / _ノ __ァィnTnゝ_ \_ l ヽr' \ `ー-、{ / / /| / _ ,ィr‐‐fュ /」ト、_,イハ fュファ-、. l \ \ ヽ 。__,イ / .l ムく 》─ r-ィ_}テミニ彡ニ{〉=ァ=《 ヽ l | \ \ l ´ _ヾィ' 」 / ヽ 〃 o. l r 、_`ー↑ー ニ, ュ l o ヘ / ヘ ノ \ ∧-、}..ィ´ / o o/. 」v/ o | }; ; ; ; \ /; ; ; ;_ } | o ヽ∨ ヘ o o \ `ー‐-、] ,ィ _ oム-=´ t、 〃 へ- _;」 レィ-ヘハ l l」^ =‐ヽ、o ゝ | へミ、 ミヽv \ / /ィ 、; _; ; ;| 「; ; _ィヘハ l _,rj' 」,ィ´ ̄_ ゝ l / 〉 )} ' y'^; ; ; ;`ヽ レ´; ; _; _ヘy' r r'´ ヘ /、 √ 厂`ヽ、 」 L_ 彳; ^;、〉 `ー-┤ ゝ /`ヽ、ヽ / タァ-、_; ; ; ; ;| 「; ; ; ィへ ;ヤ l _ -_==ヘ /ニヽ _ r` _ノォく  ̄ ^  ̄ _ゝ、ニヽ、_ 弋 , -弌  ̄ ,ィ千 / ` ー =个=─ '´ \ ヽ ヽ __ノ _ _ ┌──┐ / ̄ ̄/ / / / / _ _ ┌─────┘ └┐. / ,..二二二/ | |‐| |─ └─────┐ ┌┘ / / __ __..__  ̄ ム7ム7/ ̄ ̄ ̄ ̄ | ┌───┐. / / / // // / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 7 / | │ │.. /  ̄ ̄ ̄// /./ // / / / ̄/ / / ,イ | └───┘.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ / / /__.,/ / / / / | | / / / / / / .| |  ̄ /___/ /__/ |____.」281 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/24(木) 19 28 08 ID N7zmy6mE0最終回でハゲるのとかみたくないからやめて! 250 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/23(水) 22 52 25 ID mjfqbkVs0 [5/5] __ __ ,' `..、 ,' ..`、 / /⌒丶 i-―――-l /⌒ヽ i { { / \} } ∨ / ヽ ヽノ / / / / ヽ ヽ i .ヽ . / / / / } l、 〉 i i i / /| ト l /l 〈 l l .l l /イ `7ーl-|、ヽ 」l_∧/l' ヽl | l | ' l /,ィテ iミ \ / |/~ヽ「 | l . l l |/〈 | d `≠=ミ | l l l l l} .込 」 l / / .l ヘ { /// _'__./// / / l ヘ ヘ マ / / / / ヘ{. \{ヘ> 、 ー__' イイ// /ニ=/\ /ヽ< アー。i ,. -―;-.、 />、<´`ヽヽ } / ̄ { / / _\ /r'/ ,、/`―‐っ\;;;;;;;;;;;ト { / / \ / |〈 ト´ ヽ ニニ/ /{;;;;;;;;;!;;;|ヽ、 ! / \ /_/´ヘヘ ヽ ‐ ヘ= ヘ;;;/;;;;/ヘ \ i ヽ l// ヘヘ /;;;;;;;;;; ∧ ̄ \ \ ! .l / 、/ ≠彡' / ヽ \ァ 、ヽ .l l //ヽ{彡´ 〈 ヽ //ヽY ! 廴_/ | ◯ ◯ 〉 ヽ // ヽj . ,' ∧/ | \ \ / /つ / . / / !、◯ ◯ \ ;、 \_/ \ //´ニ⊃ / |ヽ 、 / ヽ`ヾヽ Y/、.ヽ\/251 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/23(水) 22 57 40 ID NP.MZHos0やだ可愛い・・・252 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/23(水) 23 05 01 ID u5Hz3VGE0トンファー可愛い _ _ ,' ;;;;`.、 ,' .`、 _,. -‐1 { { 丶 i - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐l / ヽ i _,. -‐ '´ | ∨'´ . . . . . . . . . . . .丶 i ,.イ ,.- '´ .! / . . .;.ィ ; . . . . . . . . . \ / ∨ l'/l / ./ ,' /i;; . ;;ト、 . | . . . .', ,. - ' -┴-'.._l/ l;; ;| Υi l . . . . i ー‐ァ `ーァ l;;| l | . . . . | / / ー‐‐---、!ヘ . . . | ,' / ┬--、 } . / .! ! ;.イj {辷リ ′/ /! /ここは雑談スレじゃないよ。 ノ 、/ ; /〃ノ/´ .ヽ r―-, /- '´ ;′ AAを書き込もう。`ー---; .V ̄`ヽ、 `ー‐' ィ;、 ∧ { / |'´ヽ rく` ト、. -‐'´ | ` く ` ね! 厶-‐'´ | ト、 | _,.-‐! \ ,,-‐''´ }‐ 、 / ̄ ̄ ̄ ̄丶 _l;.ィ´ヽ ./ヽ |'´ ,>‐'´∥ Π ̄Π ∥ \ / ノ ノヽ _,r{`7  ̄{ ̄} ̄¨`‐く__ヽ_;, -‐ ∥ ll ∥ /∨ ノ ソ ヽ ,.イ | 〉´ ̄ ̄ ̄  ̄`ー‘v'´>‐_く 。∥ ll 。 ∥ / ヽ ノ ソ |r'l ! ,し′ }_ノ/ __,,.ヽ=彳 ヾ==彳 / l ノ ソ |,Jー'´ `辷'_,,、 '; | | ∨ | ソ | l´ }´ l l | | | v' ソ / 282 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/24(木) 20 23 40 ID hUptEW4Y0 272 さあ、そのセリフ部分を元ネタのセリフにするんだ 682 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/06(火) 18 41 49 ID iXaKMfoM0 /./ ヽ\ ___ i' / ヽ\ | | ,r-─ '¨ ̄ `¨ ヽ-、 | | | l ,ィ ヽ ヘ ト、 | .| \ヽ ! / . . . .ハ `i/ / 丶ノ . . .,《 . . . i . . l. . .! . }. . ノ おい貧乳!カレーパン買ってこいよ. '´7. . . . . .| . . . ! ! . . .|. . .} |. .リ /. . . . . . ヽ. /. . . .{ . . ト、iNヾ{ . . . . }. . Aレ'!∧. . .l . . . . .l¨` 五分でな!! 彳 . .. . {! ./yr=ミ 、∨ ./W!/行ミt.Y .| . . . .ヘ レ'| . . . !イ {_ヒri}゙ ,∨ ゙ ヒrリ.》j;イ . . . . .ノ / . . . ゝ  ̄´ '´ ,i レ i. . {. ´¨7 ハ 〈.! ム ト、 ! ル´l ∧ {ニl i lニィ' ∧ } `' __, r─=''´ ̄! ソ\ .V  ̄ .} イ !ヾ { ´ 彡\ ゙こ三/ / 〉 }¨ヘ. ∨ /イ ヽニ ィ ´ ./ | |\ ,′ / ,' /l ,==、 / / ; \. / ! ; / |ミix; r‐=j }!_ / } \ ' , ヽ l / 》 ;f ̄! i リ ∨ ;´ j \ _人 < / i´' ' { ∨ ,' / ヽ'´ ` . Y\ . ,' { ゙ 》. /ノ ∧ . . | ヽ / ム / | 》, . . ! ノ ノ三}. /. | , ===‐、 } . . . .j /;r彡ヲ'"ハ ,《/ ̄ `, = '´ ....... ! . . . . ./;≦彡 '"´ 》. _」..) /. ./ . . . . . . . . .|三三三三ヲ". | r─'´ }--─ '´ {! ./ . .. . . . /三三ヲ". . . . . .} | 〉 | ;r='´} .! . . ./ 学生マコト ,-'''" / ー--,, / ,---、 `ー、 / / / ̄\ 、 ゙、 |__,,,;;──---/ / ゙、、 , - ∨ / | | i _ _/ -'''" ̄ ̄ ̄\| | .| /___`ー、 /  ̄丶 \ | .|` 、 ./ \/ \ |/ \ i / \ / `、 ! /  ̄\ ゙i/ `、 `、 / /| \ ゙i \ `/ /| / | ゙i | ゙i | ゙ー-‐/ / | |/ | ゙i | | ∧ ゙i | ;;;;;;;;;;;;;;;;;, --‐" / / | | `i /| | | ,! V ゙i | ` 、 ,! | | | /`i ゙iリ | | |/─-V | |  ̄\\ i | /| | | / `、 | | / V | | , -‐‐゙ リ | || | V |/⌒\ ゙、 ./|/ ,.─-、. V | / 丶| | V | ゙ ー-イ ,彳災个、,V ,! / 丶 ! V゙i .、イ弍 、 |弋乂叨 ソ ゙i V / 丶! V、.`、i乂i∧ ,!.┴ー " | ,! | `、 \ \ `ー‐´ ,! / | \ `ミ-\ / / `、 \ i \ ヽ / /| |`、 ゙、 \ |\ \ _,、__, // |--、人 \ \ \|  ̄ー-、.. _ / ̄ |,, ゙i  ̄ ̄ ̄ .┌≧--イ __,,,;;-'''" | __,--,___,,-‐┘二__| |二 | \ _/ / / // | | \ / / ./ / // | | ー-─,__ / | / / // | | / / \ / | / / // | | / / / ̄| / | ! .! ○ _// | | / / / | _, -‐/ | / / /, -‐┘ ∧ V ○ ./ / / | | / |//_/// / ∧ V / / / | / /-‐‐‐"/ / .∧ V / / / | / / └──-__ / ∧ `、/ / | / .|/ /  ̄ ̄ ∧ / | / |
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スレにも話題が上がった 黒マコトさんのコンボムービーです。 最初のあたりは基礎コンと思われるので参考に。 有名プレイヤーさんの対戦動画です。対策、対キャラ立ち回りの参考になれば。
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/220.html
確定反撃 アラクネで5D反撃 CA(すかったのみてから5D、ガードしたら密着時2C)